個人レベルの効率アップだけではなく、(作業)チームの協力を引き出すということころが興味深い点ですね。
ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素や手法を非ゲームの文脈に応用することを指す。主に、エンゲージメントやモチベーションを向上させるために利用される。具体的には、ポイント、バッジ、リーダーボード、挑戦、物語性などの要素を取り入れることで、ユーザーの行動を促進する。
ゲーミフィケーションの主な特徴:
- ポイントシステム:活動やタスクを完了することでポイントが獲得でき、これがモチベーションとなる。
- バッジや称号:特定の目標を達成するとバッジや称号が授与され、達成感を与える。
- リーダーボード:他の参加者と成績を比較できる仕組みで、競争心を刺激する。
- 挑戦と目標設定:具体的な目標を設定し、それを達成するための挑戦を提供する。
ゲーミフィケーションは、教育、ビジネス、健康管理、マーケティングなど、様々な分野で広く利用されている。