投稿者: 管理者

  • データジャーナリズム

    データジャーナリズム

    インフォグラフィックスが素晴らしい。

    WordPressで作成されているようです。

    データジャーナリズムとは、データを分析・視覚化し、ニュースやストーリーを形成する手法。データに基づいた正確な情報提供が目的。複雑な問題をわかりやすく伝えることが特徴。インフォグラフィックスやビジュアライゼーションを活用して、より理解しやすい形にまとめる。データの収集、整理、分析、発信が含まれる。近年のデジタル技術の進展によって、重要な役割を果たすようになった。

    インフォグラフィクスは、情報を視覚的に表現する手法である。データや事実をグラフィカルにまとめ、理解を助ける。複雑な情報を簡潔に伝えることを目的とする。グラフ、図表、イラストなどを利用して、多くの情報を一目で把握できる形にする。データジャーナリズムにおいて、重要な役割を果たす技術である。近年のデジタル技術の進展により、インフォグラフィクスの重要性は増している。

  • AIの営利化と独占

    AIの営利化と独占

    難問。ひとまずノーコメントで。

    メタ、OpenAI営利化に反対 マスク氏による提訴支持 – 日本経済新聞

    Metaは、フェイスブックを運営する会社である。ソーシャルメディアプラットフォームに加え、ARやVRなどの技術開発も手掛ける。メタバース構想を推進している。企業のビジョンは、仮想空間での人々のつながりを重視している。データプライバシーやコンテンツ管理の問題も抱えている。革新性と倫理が求められる時代である。

    LLaMA(Large Language Model Meta AI)は、Meta(旧Facebook)が開発した大規模な言語モデルである。自然言語処理におけるさまざまなタスクに対応するために設計されている。多様なデータセットでトレーニングされ、優れた生成能力を持つ。特に、テキスト生成や質問応答、翻訳などに有効である。オープンソースの特性もあり、多くの研究者や開発者に利用されている。高い性能を誇るが、倫理的な使用についても議論されている。

  • 3Dプリンターの家

    日本初の3Dプリンター住宅。百年住宅小牧工場の映像です。

    価格は550万円。

    ちなみに、わたしは2013年頃からゼミ活動に3Dプリンターを導入しています。やはり、カタチにして確認するというのは大事ですよね。

    導入当時は数十万円したものですが、最近は、子ども向け3Dプリンターも発売されています。

    3Dプリンターは、デジタルデータをもとに物体を立体的に作成する装置である。主にプラスチックや金属材料を使用し、層ごとに積み上げていく製造方法である。製造コストの削減やデザインの自由度が高いことが特徴である。さまざまな分野での使われ方が広がっている。例えば、医療分野では義肢の制作や臓器の模擬モデルの作成に利用されることが多い。建築分野でも注目されており、3Dプリンターを用いた住宅の建設が進んでいる。環境への影響を考慮したサステナブルな材料の研究も行われている。将来的には、家庭用の3Dプリンターの普及や、個別ニーズに応じた製品の製造が期待される。

  • 誰もが自分らしく働く

    社会が理想ではないだろうか。

    インセンティブ設計やモティベーションの涵養も必要だろうが、この地球と世界はあなた一人で回っているわけではない。

    重度知的障害の女性が活躍する仕事 川崎 “あるシステム”が決め手に 職場全体にメリットも | NHK

    このシステムだろうか。

    ところで、豊橋には、久遠チョコレートというお店があって、わたしもチョコ好きの相方にプレゼントするために何度か足を運んだことがあるが、その魅力は単なる味わいだけではなく、ハンドメイドで作られるチョコレートの一つ一つに込められた思いや、素材に対するこだわりにあると感じる。さらに言えば、久遠チョコレートは、ただ美味しいチョコレートを作るだけでなく、社会全体に良い影響を与えようとしている企業だと強く感じている。

    全国の働きたい!と願う多様な方々が力を合わせてチョコレートを作り、一般市場で通用するものを作り続ける。彼らがショコラティエとして、社会の中で輝き続け、チョコレートを手に取る人々にロマンを与え、 豊かで明るい未来づくりを目指します。

    合理的配慮とは、障がいを持つ人々が平等に社会参加できるようにするための支援や調整を指す。具体的には、物理的環境の改善や情報へのアクセスの向上、職場での柔軟な勤務時間の設定などが含まれる。

    例えば、車椅子利用者のためにバリアフリーの施設を整備することや、視覚障がい者向けに音声化された情報を提供することも合理的配慮の一環である。これにより、障がいのある人々が自立し、力を発揮できる場を提供することが目的である。

    合理的配慮は、法的な義務として企業や団体に求められる場合も多い。そして、社会全体の理解と協力が不可欠である。合理的配慮を通じて、すべての人々が共に活躍できる社会の実現を目指す。

  • リーダーシップ

    リーダーシップ論、英語の勉強に

    わたしは紙コップが似合うひとでありたい。新型コロナ禍以前のこと。早朝の散歩のご褒美に、紙コップの珈琲をいただくのが日課でした。そして、BGMは、つい先日、来日公演を果たしたアラン・ウォーカー。

    いつもの散歩帰りにご褒美の珈琲をいただく

    サイモン・シネックは、著名なモチベーショナルスピーカーであり、作家である。彼の代表作『Start With Why』は、目的意識を持つことの重要性を説いている。人々がその理由を理解することで、より深い意味を持つ行動を促す。シネックは「世界を変えるリーダーは、なぜそれをするのかを明確にする者たちである」と強調する。TEDトークが大変人気で、多くの人に影響を与えている。

    彼の理論は「ゴールデンサークル」に基づいている。これは、「なぜ」(Why)、「どうやって」(How)、「何を」(What)の3つの層からなる。リーダーシップにおいて、最も重要なのは「なぜ」を理解すること。その原点が人々を引きつけ、共感を生む。企業や個人の成功に繋がる。

    シネックの考え方は、特にビジネスや教育の分野で広く応用されている。リーダーや組織のあり方を再考させる。人々が心から従いたくなるリーダーの資質について、多くの示唆を与えている。

    アラン・ウォーカー。1997年生まれ、ノルウェーの音楽プロデューサーでありDJ。彼の楽曲はエレクトロニカやEDMを基にしている。特に「Faded」が大ヒットし、世界中で広く知られるようになった。

    彼の音楽スタイルは、メロディックで感情的な要素を持ち、聴く人々に深い印象を与える。シンセサウンドとボーカルの融合が特徴。アートワークやパフォーマンスにおいては、独特のフード付きのジャンパーやマスクを身に着けることで知られる。不明な存在感が神秘的な雰囲気を醸し出す。

    彼の影響力は大きく、YouTubeなどのストリーミングプラットフォームで多くのフォロワーを有する。音楽だけでなく、視覚的な表現にも重きを置いている。彼の楽曲は多様な感情を呼び起こし、多くのファンに支持されている。

  • 引き出しにしまったまま

    引き出しにしまったまま

    ばかりの自分に読み聞かせたい。

    Preferred Networks(PFN)は、人工知能(AI)と機械学習の分野で先駆的な企業。多様な産業において、AI技術の活用を推進している。自動運転、ロボティクス、ヘルスケアなど、多岐にわたるプロジェクトを展開。特に深層学習を用いた技術開発に注力している。

    株式会社Preferred Networksは、2014年に設立。東京に本社を置く。著名なベンチャーキャピタルからの出資を受けている。企業との連携も幅広く行い、実用化を目指した研究開発が特徴。AIを駆使した新たなビジネスモデルの創出を目指している。今後の成長が期待される企業と言える。

  • ヘボコン

    こちらを目指すのもありですね 🙂

    いつも学生に語りかけるのですが、君たちの未来は確実にAIとロボットの時代となるでしょう。

    工学ではなく、工夫ですべて乗り切れ!

    ロボコンとは、ロボットコンテストの略称である。参加者が様々なロボットを制作し、特定の競技や課題に挑戦するイベントである。技術力の高い者だけでなく、初心者や愛好者も参加できるよう工夫されている。競技内容は多岐にわたり、サッカーやバスケットボール、障害物競走などがある。

    日本では、ロボコンが1970年代から始まり、全国大会や国際大会が開催されている。大学生や高校生が参加することが多く、創造性や技術力を競う場となっている。近年では、オンラインでの開催や、地域のイベントも増加している。

    ロボコンは、単なる競技にとどまらない。参加者同士の交流や技術の向上、チームワークの重要性を学ぶ場でもある。競技を通じて、次世代の技術者やクリエイターが育成されることを目指している。

  • 完全自動運転

    驚愕のひとこと。ただし、いつの間にかこれも日常の風景になるのだろう。

    #Tesla FSD 13.2

    Teslaとは、アメリカ合衆国の電気自動車メーカーである。革新的なテクノロジーを駆使し、持続可能なエネルギーの推進に寄与している。電動車両やバッテリー技術を開発している企業。環境に優しい交通手段を提供している。

  • 歩くこともモビリティ

    歩くこともモビリティ

    アルキニスト(どこでも歩く)を自称する筆者ですが、トヨタが表題のようなことを提唱していることを寡聞にして知りませんでした。

    最近の技術革新や生態学的な意識の高まりにより、モビリティの概念が変わりつつある背景を考えれば、トヨタの取り組みがいかに重要であるか理解できます。

    彼らの新しいビジョンは、交通手段を単なる移動手段として捉えるだけでなく、人々が相互に関わり合い、より快適で効率的なライフスタイルを実現するための手段であると示しています。

    このように、持続可能な未来を目指す動きには、我々一人ひとりがどのように関与できるかを再考させられます。

    モビリティとは、移動の自由や可能性を指す概念である。交通手段を利用して人々や物が移動することを含む。公共交通機関や自動車、バイク、自転車、徒歩など、多様な形態が存在する。環境に配慮した移動手段や、テクノロジーの進化による新しい移動の形も注目されている。持続可能な都市づくりや、快適な生活スタイルの実現に貢献する重要な要素と言える。

  • web3による地方創生

    愛知県初。奥三河の新城市での取り組みです。

    NFTの返礼品については、あるやうむさんのサイトを参照のこと。

    Web3とは、次世代のインターネットの概念であり、ブロックチェーン技術を基盤にした分散型のアプリケーションやサービスを指す。ユーザーがデータを自分で管理できることを目指す。それにより、プライバシーやセキュリティが向上することが期待される。スマートコントラクトを利用した自動化も特徴の一つである。従来のインターネットと異なり、中央集権型のサービスから脱却し、ユーザー間の直接的なやり取りが可能となる。新たな経済圏やコミュニティの形成が促進される。

    NFTとは、Non-Fungible Tokenの略であり、非代替性トークンを指す。唯一無二のデジタル資産を表すためにブロックチェーン技術を利用。アート、音楽、ゲームアイテムなどが対象となる。所有権や真贋の証明が可能。作成者や購入者が直接取引できる仕組みが特徴。

    ブロックチェーンとは、データを一定の単位(ブロック)にまとめ、時系列で連鎖的に構成する分散型のデータベース技術。各ブロックにはトランザクション情報が記録され、不正な改ざんを防ぐ仕組みが備わっている。中央集権的な管理者が存在せず、ネットワークに参加するユーザー全員がデータの確認と更新に関与できる。透明性とセキュリティが高い特性がある。主に暗号通貨の取引や、スマートコントラクトの基盤として利用される。

    スマートコントラクトとは、ブロックチェーン上で自動的に実行される契約のこと。従来の契約と異なり、中央管理者や仲介者を必要とせず、プログラムコードによって条件が満たされた時点で自動的に実行される。信頼性と透明性を提供し、不正や改ざんのリスクを減少させる。契約内容はブロックチェーン上に記録されるため、後からの改変が難しく、すべての参加者に開示される。これにより、取引の迅速化やコスト削減が可能となる。

  • Project機能の追加

    #ChatGPT に搭載されました。

    #Claude のそれとほぼ同等の機能でしょうか。

    学部ゼミでは #Dify#RAG の機能を試してみたりしているのですが、使い勝手というかお手軽さでは、こちらのほうが上かもしれませんね。

    RAGとは、「Retriever-Augmented Generation」の略で、情報検索と生成モデルを組み合わせた技術。外部の情報源から取得したデータを基に、より正確でコンテキストに即した応答を生成する仕組み。特に大規模な知識ベースやドキュメントを活用することで、文脈に応じた詳細な情報を提供する。

  • 国土交通省緊急ダイヤル

    #LINE ならば画像も送信可能ですね。

    専用アプリを作る必要はないと思いますが、他のメッセージアプリ(FBメッセンジャーなど)での対応が待たれるところです。

    国土交通省とは、日本の政府機関である。国土の利用、交通政策、都市計画、公共事業などを担当する。道路、鉄道、航空、海運などの交通分野に関する施策を推進する。国土の整備、環境保護、災害対策にも関与する。国民の生活向上、経済発展を目指す機関である。

  • ゲーミフィケーション

    web3アプリである必然性については要検討。

    鬼頭さんは「これまでのPlay to Earn(P2E)は持続可能性に欠けていた。企業の課題解決費用を組み込むことで新たなキャッシュポイントを創出した」と、電力業界とWeb3ゲーム業界が互いの課題を補完しあえる可能性があると語る。

    ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素を非ゲームの文脈に取り入れる手法である。特に、ユーザーの参加意欲やモチベーションを高めるために用いられる。ポイント、バッジ、ランキングなどが特徴的な要素である。

    ビジネス分野や教育、健康促進など、さまざまな場面で応用が進んでいる。ユーザーが楽しみながら目標を達成できるため、効果的な手段とされている。学習環境の改善や業務の効率化など、具体的な成果も報告されている。心理的な満足感や達成感を提供することが、ゲーミフィケーションの大きな魅力である。

  • AIと教育

    カーン・アカデミーの新しい取り組み

    カーン・アカデミーは、教育を提供する非営利団体である。オンラインで学べる多様な科目を持ち、さまざまな年齢層の学習者に対応している。動画講義や練習問題を通じて、理解を深めることができる。個別指導のアプローチを強調し、学習者の進捗を追跡する機能も備えている。教育のアクセスを向上させることを目指している。

  • 中部圏

    私自身は、教育および研究対象として、中部圏に深く着目していきたい。

    「中部圏」とは、富山県、石川県、福井県、長野県、岐阜県、静岡県、愛知県、三重県及び滋賀県の区域を一体とした広域をいう(中部圏開発整備法第2条)。